AP12/Pràctica2.-Emissió de codis amb polsadors placa Imagina
Introducció: l'avantatge d'utilitzar una placa Imagina com a comandament és que permet associar un codi diferent dels que es poden enviar amb un comandament universal configurat com a Sony.
Enunciat: es tracta de fer un programa en DdF que converteixi els polsadors S2 i S5 de la placa imagina, en els botons d'un comandament a distància d'infraroigs. Els codis a enviar són: per al polsador S2 el codi 26 (color up) i per al S5 el codi 27 (color down).
Simulació: només podreu simular el recorregut que fa l'execució del programa.
Transferir al picaxe: transferiu el programa al PICAXE-20M i comproveu el funcionament utilitzant una altra placa com a receptora d'infraroigs, que estigui esperant els codis assignats.
Desar: Deseu el vostre programa amb el nom de AP12pràctica2.
Lliurament: Entregueu l'arxiu AP12pràctica2.cad al curs Moodle ROBOT HUMANOIDE IMAGINA, a l'apartat corresponent d'Activitats de Programació12.
Enunciat: es tracta de fer un programa en DdF que converteixi els polsadors S2 i S5 de la placa imagina, en els botons d'un comandament a distància d'infraroigs. Els codis a enviar són: per al polsador S2 el codi 26 (color up) i per al S5 el codi 27 (color down).
Simulació: només podreu simular el recorregut que fa l'execució del programa.
Transferir al picaxe: transferiu el programa al PICAXE-20M i comproveu el funcionament utilitzant una altra placa com a receptora d'infraroigs, que estigui esperant els codis assignats.
Desar: Deseu el vostre programa amb el nom de AP12pràctica2.
Lliurament: Entregueu l'arxiu AP12pràctica2.cad al curs Moodle ROBOT HUMANOIDE IMAGINA, a l'apartat corresponent d'Activitats de Programació12.